Pananaw Ng Psychologist: Mga Social Network, Computer Game, Internet

Talaan ng mga Nilalaman:

Video: Pananaw Ng Psychologist: Mga Social Network, Computer Game, Internet

Video: Pananaw Ng Psychologist: Mga Social Network, Computer Game, Internet
Video: Wowowin: Willie Revillame, tinalo ng batang biritera! 2024, Marso
Pananaw Ng Psychologist: Mga Social Network, Computer Game, Internet
Pananaw Ng Psychologist: Mga Social Network, Computer Game, Internet
Anonim

Sa linggong ito, isang programa na kasama ang aking pakikilahok ay dapat na ipalabas sa radyo sa paksa ng Internet, mga social network at mga laro sa computer. Nakansela ang paglilipat, ngunit nanatili ang mga pagpapaunlad, at nagpasya akong ibahagi ang mga ito sa anyo ng isang blog sa isang patanong-at-sagot na format.

Ngayon, ang papel na ginagampanan ng Internet at mga social network ay napakataas. Bakit sila sikat?

Ang Internet ay may mahalagang pag-aari - kakayahang magamit … Ang pagkakaroon ng impormasyon, paksang komunikasyon, impression, emosyon, contact. Mas madaling makahanap ng tamang forum sa Internet at magtanong ng tamang tanong doon kaysa maghanap ng dalubhasa sa ilang lugar sa gitna ng iyong totoong mga kaibigan. Upang malaman kung ano ang bago, sapat na upang mag-iskim sa pamamagitan ng news feed; nang walang Internet, ang pagkuha ng parehong impormasyon ay aabutin ng maraming oras ng pagbabasa ng iba't ibang mga mapagkukunan at panonood ng TV.

At ang mga social network, bilang karagdagan sa kakayahang mai-access, ay may isa pang mahalagang kalamangan: pinapayagan nila ang isang tao na makabuluhang palawakin at mapanatili ang iyong bilog sa lipunan, kumuha ng isang aktibong interes sa ibang mga tao at mag-interes sa iyong sarili. Sa ating panahon, ang totoong buhay ay nailalarawan sa pamamagitan ng pagpapahina ng pakikipag-ugnay sa iba. Kung ihahambing sa huling siglo, halimbawa, malayo tayo sa pagiging malapit sa ating mga kapit-bahay, sa malalayong kamag-anak, mayroon kaming mas kaunting mga kakilala at kaibigan. At mga social network sa ilang sukat magbayad para sa deficit na ito.

Ito ay lumalabas na ang komunikasyon sa Internet ay "humalili" sa normal na komunikasyon ng tao?

Sa tingin ko hindi. Hindi ko pa natutugunan ang mga kaso kung saan ang pag-ibig o malakas na pagkakaibigan ay eksklusibong lumipat sa format ng network, dahil lamang sa naging magagamit ang Internet. Upang suportahan ang tunay na makabuluhang mga relasyon virtual komunikasyon ay hindi magiging sapat … Sa kabilang banda, ang mga social network ay nagbibigay ng isang madali at nakakatipid ng pagkakataon na "maging kaibigan na may parehong interes", upang maging interesado sa kung gaano kalayo ang ginagawa ng mga kakilala, upang ibahagi ang isang bagay na tila kagiliw-giliw.

Mula sa pananaw ng isang psychologist, ano ang gamit at pinsala ng komunikasyon sa network?

Una sa lahat, ang pakinabang ay ang paggawa ng tao sa Internet hindi gaanong nag-iisa … At sa ating oras ng paghina ng mga contact ng tao, ito ay lubos na mahalaga. Ang isang tao ay nakakahanap ng mga kaibigan sa network, isang taong tulad ng pag-iisip ng mga tao, isang tao isang pangkat kung saan siya maaaring kabilang. Ang ilang virtual dating pumunta "sa tunay", ilang - hindi, ngunit pa rin isang katotohanan ng komunikasyon, isang katotohanan pagpapahayag ng sarili naganap. Dagdag pa, hindi mo maaaring maliitin ang papel ng online dating network. Lahat ngayon mas pares ay nilikha sa pamamagitan ng mga site sa pagde-date at social media, at marami sa mga taong ito ay hindi nagkaroon ng pagkakataong makipagkita kung hindi dahil sa internet.

Ito rin ay nagkakahalaga ng pagbanggit ng papel na ginagampanan ng mga social network sa pagsuporta sa pagkamalikhain tao Ang mga nagsusulat, gumuhit, mag-iskultura, kumanta, sumayaw at iba pa ay may pagkakataon na pamilyar sa publiko ang kanilang gawain at makipag-usap sa mga taong may pag-iisip.

Tulad ng para sa mapanganib na mga aspeto ng komunikasyon sa network, marahil ito ay nagkakahalaga ng pansin na ang online na komunikasyon sa ilang mga tao ay pumupukaw mga tampok na pambata … Ang pagkakaroon at, minsan, hindi nagpapakilala ng contact ng contact kung minsan ay binabawasan ang pakiramdam ng responsibilidad, maging sanhi ng isang parang bata, walang kabuluhan na pag-uugali sa kanilang pag-uugali sa Internet at isang pakiramdam ng masayang kawalan ng silakbo. Ganito lumitaw ang mga troll na hindi kumikita, mga kapatagan, mga nagsisinungaling sa pathological. Gayunpaman, ito ay nagkakahalaga ng pag-alala na ang mga dahilan para sa pag-uugali na ito ay hindi namamalagi sa network, ang mga ito ay nasa pag-iisip ng mga taong ito. At, kung ang mga katangiang ito ay hindi lumitaw sa network, tiyak na lilitaw sila sa ibang lugar.

Ang isa pang kahihinatnan ng paggamit ng social media ay hindi gaanong kapansin-pansin, ngunit hindi gaanong makabuluhan. Mayroong ilang mga uri ng pagkatao na hindi mabibigo paghahambing ng iyong sarili sa iba, at mapilit parehong patuloy, at ang mga social network ay nagbibigay ng isang mahusay na pagkakataon para sa mga naturang paghahambing. Ngunit ang mga profile sa social media ay uri ng showcases, kung saan inilalatag lamang ng isang tao ang handa niyang ipakita sa lahat: ang kanyang mga nakamit, matagumpay na mga larawan, magagandang sandali ng kanyang buhay. Kadalasan, lahat ng "negatibo", lahat ng mga problema ay nanatili "sa likod ng mga eksena." At ang obsessive na paghahambing ay isinasagawa hindi sa totoong buhay ng iba, ngunit sa showcase na ito, na malamang na humantong hindi nasiyahan sa iyong sarili, iyong buhay, iyong antas ng mga nakamit. Ngunit muli, ang ugat ng problema ay hindi ang network mismo. Ang ugat ay nasa napaka pangangailangan ng isang tao upang ihambing ang kanyang sarili at upang masuri ang kanyang sarili. At ito ay isa nang seryosong problema, kung saan mas mabuti ito kumunsulta sa isang psychologist.

Sino ang dapat limitahan ang kanilang pagkakaroon ng online? Sa kabaligtaran, sino ang dapat na maging mas aktibo?

Mukhang hindi sa akin na ang isang tao ay dapat magpataw ng anumang mga espesyal na paghihigpit sa kanilang sarili. Gayunpaman, kung ang isang tao ay nagsimulang mapansin na ang kanyang buong buhay ay unti-unting nagiging virtual, ito ay isang dahilan upang mag-isip. Ngunit hindi tungkol sa pagbabawal sa kanyang sarili na gumawa ng isang bagay, ngunit tungkol sa kung anong mga aktibidad sa totoong buhay ang mukhang kaakit-akit, kawili-wili, sulit sa kanya. At idagdag ang mga ito sa iyong buhay. Lahat ng bagay nalulutas ang interes, hindi ang pagbabawal.

Ngunit upang maging mas aktibo sa Internet ay tiyak na sulit ito. mas matandang henerasyon … Maraming mga matatandang tao ang naniniwala na ang Internet ay "para sa mga bata", at ang ilan ay tinatamad na matuto ng bago. At ganap na walang kabuluhan. Maaaring gawin ng Internet ang kanilang buhay na mas kawili-wili at iba-iba. Bilang karagdagan, ang awtoridad ng magulang ay nakabatay ngayon hindi sa "mula pa noong una," ngunit sa taos-pusong paggalang ng nakababatang henerasyon. At ang uri ng paggalang na iyon ay mahirap makamit kung hindi mo alam kung paano magpadala ng email. Hindi katumbas ng halaga nahuhuli sa oras, sa anumang edad.

Totoo bang ang pagkahilig sa mga laro sa computer ay nagiging isang pagkagumon?

Napupunta sa paglipas - hindi ito wastong tamang mga salita. Ang mga nakasalalay na ugali ng pagkatao ay maaaring ipakita ang kanilang mga sarili sa anyo ng paglulubog sa mga laro. O baka may iba pa. Ang mga umaasang kaugaliang katangian ay pangunahing, ngunit hindi ang mga anyo ng kanilang pagpapakita. Kaya, kung pinaghihinalaan mo na ikaw o ang isang taong malapit sa iyo ay gumon sa mga laro, dapat kang magsimula hindi sa mga paratang laban sa mga tagalikha ng mga laro, ngunit sa isang konsulta sa isang psychologist tungkol sa paksa ng nakakahumaling na pag-uugali sa pangkalahatan. Ang paksa ng pagkagumon ay maaaring magkakaiba. Ngunit ang mga umaasang katangian sa pagkatao ay mananatili at nangangailangan ng seryosong pansin.

Ang mga laro sa computer ay madalas na tinatawag na isang paraan ng pagtakas, pagtakas mula sa katotohanan. Ganun ba

Mahigpit na pagsasalita, hindi talaga at hindi para sa lahat. Konsepto ng pagtakas nangangahulugang pagpunta sa isang haka-haka na mundo upang maprotektahan ang iyong sarili mula sa masyadong mabigat, hindi kasiya-siya o nakakainis na katotohanan. Oo, ang mga laro ay nagsasangkot ng pagpunta sa isang haka-haka na mundo, ngunit hindi sa lahat isang katotohanan na pumunta sila doon dahil ang katotohanan ay napakahirap. Ang isang tao ay simpleng "nagbabago ng sitwasyon", may isang taong nagpapahinga, may ligtas na nagsasabog ng naipon na pananalakay. Kahit na si Freud ay nagsulat na ang isang tao sa pangkalahatan maliit na reyalidad, kailangan niya ng mga pantulong sa kaisipan sa anyo ng mga pantasya upang maging maayos ang pakiramdam. Ang mga laro ay isa sa mga uri ng naturang mga konstruksyon.

Oo, may mga para kanino pinalitan ng virtual na mundo ang totoong, ngunit gayunpaman, ang karamihan sa mga manlalaro ng computer ay ang mga taong nakayanan ang pang-araw-araw na buhay na normal, kaya't hindi lahat ng mga manlalaro ay mga makatakas sa buong kahulugan ng salita.

Bilang karagdagan, sulit na tanungin ang tanong: ano ang pagkakaiba sa pagitan ng pag-alis para sa mga laro, halimbawa, pagpunta sa mga libro o pelikula? Tila sa akin, kapag nagsasalita tungkol sa mga laro sa computer, madalas kaming nagpapakita ng ilan stereotyped na pag-iisip … Bakit masarap basahin ang Tolstoy buong gabi, ngunit masamang umupo sa computer? Maaari mong, siyempre, magsimulang magsalita tungkol sa kultura dito, ngunit mula sa pananaw ng sikolohiya, sa pangkalahatan, ito ay isa at parehong proseso - paglipat ng kaisipan sa mundo ng pantasya. Basta ang bawat isa ay may magkakaibang kagustuhan at pangangailangan … Ngunit masama ba iyon?

Computer at mga bata. Ang ilang mga magulang ay mahigpit na tutol sa mga computer. Tama ba ang kanilang posisyon?

Marahil, sasabihin ng mga optalmolohista at pediatrician na tama sila. Ngunit mula sa pananaw ng isang psychologist, hindi lahat ay napakasimple. Siyempre, masama kung masisira ng bata ang kanyang mga mata at pustura sa harap ng computer buong araw, hindi gaanong gumagalaw, hindi nangyayari sa sariwang hangin. Ngunit sa kasong ito pinag-uusapan natin ang labis, kapag ang pagiging nasa computer ay hindi talaga kontrolado.

Para sa akin na ang iba pang matinding ay “ walang computer, hayaan siyang maglaro sa mga kahoy na cube at rounder - pati na rin nakakasama … Una, sapagkat ito ay lubhang mahalaga para sa mga bata pakikisalamuha sa pangkathigit na mahalaga kaysa sa mga may sapat na gulang. Kung sapilitang idiskonekta ng mga magulang ang isang bata mula sa kung ano ngayon ay isang makabuluhang bahagi ng bata at subkulturang kabataan, makakaranas ang bata at mga kahirapan sa komunikasyon, at panloob na mga paghihirap, mula sa kamalayan ang kanilang kawalan ng kakayahan (na hindi dapat malito sa kalayaan at pagka-orihinal. Ang kalayaan at pagka-orihinal ang iyong sariling pagpipilian. At kung hindi naiiba na ipinataw, ito ay naranasan bilang isang kawalan).

Bilang karagdagan, tandaan natin kung anong mga gawain ang itinakda natin sa ating sarili, nagtuturo at nagpapalaki ng isang bata? Isa sa mga gawaing ito ay upang i-maximize maghanda ka ng mabuti siya sa hinaharap malayang buhay … Ngunit malinaw na ang mga computer ay gaganap ng isang mas mahalagang papel sa buhay ng susunod na henerasyon kaysa sa ngayon. Ang mga batang kasama ng computer na "para sa iyo" ay mahihirapan.

Kaya, marahil, sa katanungang "computer at bata" mas mahusay na sumunod ginintuang halaga: ito ay isang mahalagang, kahit na hindi lamang ang bahagi ng buhay ng isang bata.

Inirerekumendang: