Ang Artikulo Ni Karpman Sa Tatsulok Na Karpman

Talaan ng mga Nilalaman:

Video: Ang Artikulo Ni Karpman Sa Tatsulok Na Karpman

Video: Ang Artikulo Ni Karpman Sa Tatsulok Na Karpman
Video: EPEKTIBO PO ITO MINUTES LANG TATAWAGAN KA AT MAGPARAMDAM ANG TAONG MAY GALIT SAYO 2024, Abril
Ang Artikulo Ni Karpman Sa Tatsulok Na Karpman
Ang Artikulo Ni Karpman Sa Tatsulok Na Karpman
Anonim

Fairy Tales at Dramatic Script Analysis

may akda: Stephen Karpman (Karpman S. B., 1968)

Sa isang may malay na antas, ang mga engkanto ay tumutulong upang maitaguyod ang mga pamantayan sa lipunan sa mga batang isip, ngunit hindi sinasadya, maaari silang magbigay ng isang tiyak na bilang ng mga kaakit-akit na ginagampanan na stereotyped na papel, lugar at iskedyul para sa isang gumagala na senaryo ng buhay. Hanggang ngayon, ang pag-aaral ng siyentipikong script ay umaasa sa Scenario Matrix (tingnan ang Claude Steiner, bulletin ng pagsusuri sa Transactional, 1966). Sa artikulong ito, magpapakita ako ng mga diagram para sa dramatikong pagsusuri ng senaryo gamit ang pamilyar na mga halimbawa mula sa mga kilalang kuwentong engkanto.

Maaaring pag-aralan ang drama bilang paglipat ng papel at posisyon sa pagpapatuloy ng oras. Ang kasidhian ng drama ay naiimpluwensyahan ng bilang ng mga switch sa loob ng isang tagal ng panahon (Bilis ng Scenario) at ang kaibahan sa pagitan ng mga naka-toggle na posisyon (Scenario Swipe). Nakababagot ang mababang bilis at indayog. Ang oras ng bawat switch ay nagbabago nang nakapag-iisa, mula sa biglaang hanggang walang alalahanin.

1. ROLE DIAGRAM

Tulad ng pagsusuri ng estado ng kaakuhan ay bahagi ng pagtatasa ng istruktura at transactional, ang pagtatasa ng papel ay bahagi ng pagtatasa ng laro at senaryo, na kinikilala ang mga entity na kasangkot sa aksyon. Ang slogan sa "T-shirt" ng isang tao ay karaniwang kumakatawan sa slogan ng kanyang role sa script. Sa slogan na ito, maaari itong maitaguyod, madalas sa pamamagitan ng pagtatanong nang direkta kung ano ang papel na ginagampanan ng isang tao sa buhay.

Ang isang persona na "naninirahan sa isang fairy tale" ay karaniwang may isang pinasimple na pagtingin sa mundo na may isang minimum na dramatikong katangian. Nagbibigay ang diagram ng papel ng isang paraan ng pagsasaayos ng biswal sa hanay ng mga pangunahing nilalang sa therapy. Kapag alam ng isang tao ang kanyang "paboritong fairy tale", ang mga pangunahing tungkulin ay maaaring nakalista sa isang bilog at, kung gayon, mapipili ang mga tungkulin sa buhay. Hindi gaanong madalas, nagagawa ito sa pabalik na pagkakasunud-sunod, at ang klasikong kwento pagkatapos ay matuklasan at maitugma sa mga tungkulin. Ang pagiging malinaw at koleksyon ng imahe sa paglalarawan ng aksyon ay nagdudulot ng kapaki-pakinabang na pagkakatulad sa pagtatasa ng mga laro.

Ang mga arrow sa diagram ay hindi nagpapahiwatig ng pagkakasunud-sunod ng mga aksyon, ngunit ang panuntunan na ang lahat ng mga tungkulin ay maaaring palitan, at ang isang tao ay maaaring gampanan ang bawat isa sa kanila paminsan-minsan at mula sa oras-oras ay maaaring makakita ng ibang mga tao, halimbawa, isang therapist, sa alinman sa kanila. Ang ilang mga tao ay maaaring magpakita ng mga pagpapakita o katangian ng ilan sa mga ito nang sabay, tulad ng sa kaso ng Little Red Riding Hood (ipinapakita sa ibaba), na kung minsan ay mukhang isang lola at lumakad na tulad ng isang manggagapas ng kahoy. Ang paglaki, para sa Little Red Riding Hood, ay maaaring nangangahulugang unang ginampanan ang papel ng isang ina, at kalaunan - isang lola. Ang panuntunan ng pagpapalit ng palitan ay pareho sa pagtatasa ng laro, kung saan paminsan-minsan ay nawawala ang bawat tao sa bawat laro sa kanyang laro, o sa pagtatasa ng panaginip, kung saan "bawat pangarap na karakter ay isang mapangarapin." Ang therapy ay hindi maaaring makumpleto hanggang sa ang posisyon ng tao sa bawat tungkulin ay masuri.

Halimbawa ng tatsulok na Karpman

Larawan 1. Larawang diagram

2. DRAMATIC TRIANGLE

Tatlong tungkulin lamang ang kinakailangan sa dramatikong pagtatasa upang ilarawan ang mga emosyonal na permutasyon na mga drama. Ang mga tungkulin sa pamaraan na ito, na kaibahan sa mga tungkulin sa nilalaman na nabanggit sa itaas, ay Mag-uusig, Tagapagligtas, at Biktima. Nagsisimula ang drama kapag ang mga papel na ito ay itinatag o inaasahang madla. Walang magiging drama hanggang sa mapalitan ang mga papel. Ito ay ipinahiwatig ng isang pagbabago sa direksyon ng vector sa diagram. Ang mga halimbawa mula sa tatlong kwento ay ibibigay upang ilarawan ang ilan sa mga gamit ng teorya.

A. Sa Pied Piper ng Hameln

Ang bayani ay nagsisimula bilang Tagapagligtas ng lungsod at Chaser ng mga daga, pagkatapos ay naging isang Biktima para sa Pang-uusig ng Double na tawiran ng Major (na pinipigilan ang bayad) at sa paghihiganti ay lumilipat sa Mang-uusig ng mga anak ng lungsod. Ang Major ay lumipat mula sa Biktima (daga) patungo sa Tagapagligtas (hires the Pied Piper of Hamelin), to Pursuer (double cross), to Victim (namatay ang kanyang mga anak). Ang mga bata ay lumipat mula sa Hunted Victims (daga) patungo sa Mga Na-rescue na Biktima at Biktima na hinabol ng kanilang tagapagligtas (pinahusay na kaibahan).

B. Sa Little Red Riding Hood

Ang pangunahing tauhang babae ay nagsisimula bilang isang Tagapagligtas (pagkain at kumpanya para sa lola, S? F, at pagkakaibigan at mga direksyon sa lobo, S? F). Sa isang nakakaalarma na paglipat, siya ay naging isang Sakripisyo para sa Pursuing Wolf (P? F), na kung saan, sa pamamagitan ng isang hindi inaasahang paglipat, ay naging isang Biktima ng Lumberjack Chaser (P? F), na sa aksyon na ito ay gumaganap dalawang papel sa parehong oras (pagtaas ng bilis) - ang Tagapagligtas Little Red Riding Hood at lola (S? LJ). Ayon sa isang bersyon, ginagampanan ng Little Red Riding Hood ang lahat ng tatlong mga tungkulin kapag natapos siya bilang Pursuer, na nagtatahi ng mga bato sa tiyan ng lobo gamit ang lumberjack. Ang mga switch ng lola ay ang mga sumusunod: F? S, F? P, F? S; lobo - F? S, P? F, F? P (ang direksyon ng mga arrow ay nagpapahiwatig ng pagkukusa, ipinahiwatig ng mga titik ang posisyon ng mga kalahok sa tatsulok).

C. Sa Cinderella

Ang Heroine ay lumilipat mula sa dalawang beses na hinabol na Biktima (ina, pagkatapos ay kapatid na babae) hanggang sa tatlong beses na nai-save na Biktima (diwata ng diwata, pagkatapos ay ang mouse, pagkatapos ay ang prinsipe), muli sa hinabol na Biktima (pagkatapos ng hatinggabi), pagkatapos ay sa Biktima na nai-save muli Ang isang magaspang na dami ng pagtatasa ng tindi ng drama ay maaaring gawin sa pamamagitan ng paglalagay ng kabuuan ng mga switching: WSP (Dalawang Pinag-uusig na Biktima)? Zsss (Biktima upang mai-save ng tatlong beses)? Zhpp? Ws = 8 switch.

Ang drama ay maihahambing sa Transactional Games (Mga Larong Pang-sikolohikal), ngunit ang drama ay may higit pang mga kaganapan, maraming mga switch ng kaganapan, at ang isang tao ay madalas na gumaganap ng dalawa o tatlong mga tungkulin nang sabay. Ang mga laro ay mas simple at naglalaman lamang ng isang pangunahing switch. Halimbawa, sa "Sinusubukan Ko Lang Tulungan Ka" mayroong isang pag-ikot sa dramatikong tatsulok: ang Biktima ay lumipat sa Mang-uusig, at ang Tagapagligtas ay naging bagong Biktima.

Karpman-Bern Dramatic Triangle

Larawan 2. Dramatic na tatsulok

3. DIAGRAM NG LOKASYON

A. Drama

Ginagawang madali ng diagram ng lokasyon na lumipat sa lokasyon sa pangunahing vector ng Malapit na Malayo na axis, na parehong mga poste na kung saan ay finer graded sa Closed-Open at Public-Private. Ang drama ay ipinakita sa pamamagitan ng paglipat sa lokasyon at pinatindi ng Scenario Breadth (mula sa bahay patungo sa ballroom ng kastilyo, mula sa Wuthering Heights hanggang China, mula sa bahay hanggang sa Oz, atbp.) At Scenario Speed (binabago ang mga pakikipagsapalaran ng Pinocchio, Ulysses, atbp.) … Maraming iba pang mga kadahilanan ay maaaring idagdag kapwa upang madagdagan ang pinaghihinalaang antas ng kaibahan at upang mapahusay ang dula na gumaganap ng papel, tulad ng oras ng araw o panahon, temperatura, antas ng ingay, kidlat, laki, hindi makilalang mga simbolo, atbp. Ang panahon at tanawin ay may malaking papel sa mga nobelang pangkasaysayan, na nagpapakita kung paano sila nagbabago habang nagbabago ang salaysay.

Ang diagram ay binilang dito lamang para sa sanggunian sa listahan ng mga halimbawa sa ibaba nito, na kinunan mula sa parehong mga engkanto at totoong lugar sa buhay.

Dramatic na tatsulok na sikolohiya

Larawan 3. Lokasyon ng diagram

  1. Isang paglilinis sa kagubatan, isang pond, isang patyo, isang rooftop, isang bukas na barko.
  2. Pamilihan, palaruan, parada sa kalye, swimming pool, istadyum, mga kalsada.
  3. Pugon, silid-tulugan, silid ng pagkonsulta, utak.
  4. Tavern, teatro, testigo, hall ng panayam, elevator, naka-lock na silid, supermarket, casino, mga ospital.
  5. Lumilipad na karpet, burol, kaakit-akit na hardin, milky way, tundra, kalangitan, disyerto, prairie, tahimik na baybayin, safari.
  6. Magic kaharian, barko, ski resort, battlefields, tag-araw beach, European lungsod, Timbuktu, Langit.
  7. Cave, grotto, gingerbread house, whale tiyan, kastilyo tower, istasyon ng puwang, libingan ng Egypt, bell sa ilalim ng tubig, mga daanan sa ilalim ng lupa, kabaong.
  8. Wonderland, mga kastilyo, walang laman na hotel, paaralan ng repormatoryo, mga quarters ng alipin, kuwartel, mga cabarete, mga katedral.

Ang ideya ng tunay na paglalakbay sa pagitan ng alinman sa dalawang mga lokasyon na nakalista sa itaas sa isang araw ay nagpapakita ng drama ng paglipat ng mga lokasyon. Para sa isang finer analysis ng lokasyon, maaaring gawin ang isang diagram sa loob ng isang diagram. Upang magawa ito, kailangan mong muling gawin ang buong diagram ng layout sa loob ng bawat walong magkakahiwalay na bahagi. Ang ilang mga halimbawa ay ang mga nagsasangkot ng kaibahan ng pagiging sarado sa isang bukas na espasyo (street phone booth, sasakyang pangalangaang, atbp.) O pagiging nasa isang nakapaloob na puwang na parehong pribado at publiko nang sabay (kasal chapel, libangan, at iba pa).).

B. Pagtatayo ng puwang

Sa therapy, maaaring magamit ang diagram ng lokasyon upang biswal na ilarawan ang mga spatial na pagbabago na ginagawa ng isang tao at, sa parehong oras, upang ihambing sa iba. Maaari itong maging kapaki-pakinabang upang ipakita ang mga pattern ng paggalaw ng isang tao at ihambing ang mga ito sa isang pattern ng senaryo. Maraming mga klasikong kwento ang may mga pattern ng Odyssey na nagsasangkot ng maraming paglalakbay, habang ang iba ay may mahabang panahon na walang paglalakbay, tulad ng Sleeping Beauty at Rip van Winkle. Ang nasabing isang kamangha-manghang pattern ng paggalaw, tulad ng isang bahay - isang kagubatan - isang malayong glade sa kagubatan - ang isang gingerbread house ay maaaring kinatawan ng mga sumusunod na numero sa diagram: 3 - 1 - 5 - 7.

Ang pag-istraktura ng puwang, tulad ng oras ng pagbubuo, ay maaaring maging kapaki-pakinabang sa katulad na paraan. Ito ay makasagisag na inilalarawan ng walong posibleng mga kagustuhan at lokasyon kung saan ginugugol ng mga tao ang kanilang oras. Sa mga tuntunin ng pattern ng scenario, maaaring i-localize ng isang tao ang lugar ng trahedyang nagtatapos sa kanyang imahinasyon at maiwasan ang "scenario trip". Napagtanto ng isang pasyente na ang kanyang suicidal binge ay pinoprotektahan siya mula sa takot na mag-isa (pribado, sarado na apartment) at binago iyon sa pamamagitan ng pagkuha ng isang kasama sa silid.

Ang mga pagbabago sa puwang ng pamumuhay ay maaaring humantong sa pagbibitiw o pagpapaliban. Ginagawa ang mga mahahalagang desisyon sa buhay kapag pumapasok sa mga bagong sitwasyon tulad ng isang bagong trabaho, bahay, bakasyon, o pagsisimula ng therapy. Ang mga pagbabago sa lokasyon ay maaari ring humantong sa paghihiwalay pagkabalisa o mga alarma sa pagdating, na madalas ay may kahalagahan sa script.

Ang interpretasyon ng kung aling silid ang tila sa isang tao na angkop sa sikolohikal para sa pamumuhay, na may paglalarawan at pagkakongkreto ng katotohanan, ay matagal nang naging bahagi ng therapeutic na pamamaraan ng Transactional Analysis. Dinadala ng mga tao ang kanilang mga silid sa script sa paligid nila, na humahantong sa mga bagay tulad ng isang unan na nakikipag-usap sa isang silid ng kumperensya, isang panayam sa publiko sa silid-tulugan, isang banyo na pinag-uusapan ang tungkol sa Parent Teacher Association, at isang gusaling apartment na nagsasalita sa unang bola. Ang mga reseta ng magulang ay maaaring makaapekto sa mga limitasyong spatial, tulad ng "Huwag kailanman umalis sa bahay" o "Maging sa dalawang lugar nang sabay." Sa isang kaso, isang lalaki na mainit at palakaibigan sa kanyang tanggapan ngunit malamig at malayo sa pasilyo ay natuklasan na siya ay lumaki sa parehong silid kasama ang kanyang ina at ang mga pasilyo ay "lupain ng walang tao" habang lumilipat siya ng buhay mula sa isa mainit na silid.sa isa pa.

4. PILI NG BATA

Ang impluwensyang ipinataw sa bata sa pamamagitan ng mga alamat, kwentong engkanto at klasikong kwento ay magkakaiba-iba sa bawat pamilya at mula sa kultura hanggang sa kultura. Ang mga kultura ay naiiba hindi lamang sa natural na pagpili ng mga tanyag na kwento ng engkanto na ikinukuwento at na-publish, o sa pagsulat ng mga bagong kwento, kundi pati na rin sa mga magagamit na bersyon ng mga kilalang kuwentong engkanto. Marahil ay kalahating dosena o higit pang magkakaibang artipisyal na mga pagtatapos ang idinagdag sa Cinderella o Little Red Riding Hood. Ang isang ina na nagbabasa ng mga kwento sa kanyang anak ay pumili ng mga bersyon na nagtatapos nang masaya, malungkot, marahas, hindi tunay, atbp. Ang kanyang pagpili ay maaaring maimpluwensyahan ng kanyang edad, katayuan sa pag-aasawa, o kagustuhan sa bata. Maraming mga kwentong engkanto ay may kasamang "pansamantalang paglaya mula sa mga bata," na nagpapahiwatig na maaari silang maging therapeutic para sa ina, pakikipag-ugnayan sa kanyang mga anak, at na dumaan sila sa mga henerasyon dahil sa kagustuhan ng mga ina tulad ng dahil sa kagustuhan ng mga bata… Nagbibigay ang panitikan ng mga bata ng isang papel na ginagampanan sa iskrip (hal. Curious Chipmunk), ngunit hindi isang script kung saan hindi sila madaling mapili bilang "classics."Minsan, ang isang tao na hindi naaalala ang kanyang paboritong engkanto ay kailangan lamang tanungin ang kanyang ina, na maaalala.

Ginagamit ang script matrix upang makabuo ng formative na pahintulot ng magulang at mga transaksyon sa reseta. Ang isang malaking bilang ng mga transaksyon na bumubuo ng script ay nangyayari habang binabasa ang mga kwentong engkanto. Ang paghihimas o mainit na ngiti ng ina ay nangangahulugang "Ikaw ito" at humiga "Huwag isipin. Maging Cinderella”sa script matrix. Ang tiyak na mahalaga Huwag isipin na ang utos ay lilitaw sa ilalim ng biro ng isang biro at isang "Magpanggap tayo" na kontrata sa pagitan ng ina at anak, tulad ng "Huwag alintana ang mga menor de edad na manlalaro," "Huwag alintana ang pagtatapos (payback)," at "Dumaan sa paulit ulit ". Ang isang kwento ay lalong epektibo at "tinanggap" kung isisiwalat nito ang isang "mitolohiya ng pamilya" tungkol sa bata, pati na rin ang isang pangmatagalang matrix para sa mga sinusunod na mga reseta.

KASAYSAYAN SA MEDikal

Minsan ang ina at anak ay maaaring laktawan ang moral ng kwento at ipalagay na ang pangalawang papel ay mas kaakit-akit kaysa sa bayani o pangunahing tauhang babae. Sa maaaring tawaging "Little Red Riding Hood Meets Waiting Cinderella" na ipinakita sa Transactional Analysis Workshop sa San Francisco, inatasan ng ina ang kanyang tatlong anak sa iba't ibang papel sa "kwentong pampamilya." Ito ay isang nakawiwiling halimbawa ng pagkakasunud-sunod ng kapanganakan at pagbuo ng pagkatao ng kanyang mga anak, kung saan sila ay isang cast ng pagkakasunud-sunod ng hitsura sa kwentong Cinderella. Ang nakatatandang kapatid na babae, ang itim na tupa ng pamilya, na walang pahintulot na magmukhang kaakit-akit, ay ang Step Sister, na inilipat ang kanyang kasawian sa kanyang nakababatang kapatid na babae, kalaunan ay nasiyahan ang mga Cinderellas sa trabaho, pagkatapos ang kanyang anak na babae pagkatapos ng kasal at diborsyo. Ang anak na babae, na ipinanganak na pangalawa, ay si Cinderella, naapi at hindi naiintindihan sa pagkabata at binaling ng relihiyon (fairy tale); lumaki siya na may pahintulot na maging maganda at magpakasal nang maayos. Ang pangatlong anak ay isang batang lalaki na may uri ng Prince Charming, na palaging "naghihintay para kay Cinderella", ngunit may isang bagay na hindi inaasahan na laging nangyayari sa kanyang mga pag-ibig (hatinggabi na "Dynamo" (Rapo) sa kanyang kastilyo), at napunta sa therapy dahil ginawa niya ito. hindi "namuhay nang maligaya."

Ang kanyang kasintahan, na nasa uri ng Little Red Riding Hood, ay nag-therapy din. Sa kanyang kabataan, narinig niya mula sa kanyang ama na "ang karanasan ay ang pinakamahusay na guro" at "Gawin ang ginagawa ko, hindi ang sinasabi ko." Sinabi sa kanya ang isang nakawiwiling kwento kasama ang mga nakakatakot na detalye tungkol sa kanyang pakikipagsapalaran bilang isang "lumberjack" habang nagsisilbi sa LAPD. Inosenteng naglakad siya sa gabi sa "kagubatan" ng mga nagugulo na lugar ng San Francisco: Tenderloin at North Beach, at walang mapanganib na nangyari sa kanya. Isang araw nakilala niya ang isang maasahin sa ulo na prinsipe na "naghihintay kay Cinderella", patuloy na sumisigaw ng "lobo", mula sa kanyang engkanto. Naramdaman niya na may "hindi inaasahang" nangyayari ulit sa kanyang nobela. Hindi ito hanggang, kalaunan, nailigtas niya siya mula sa "mga lobo" ng North Beach, na nagkamali sa kanya para sa isang tawag na batang babae, at pagkatapos ay nahulog ang pag-ibig sa kanya tulad ng inaasahang "lumberjack" mula sa kanyang script at inilagay ang kanyang laro "Tanga" (Tanga). Ngunit para sa kanya, hindi na siya ang kanyang Cinderella, dahil hindi ito pag-ibig sa unang tingin.

Pinagmulan: Karpman S. B. Pag-aaral ng engkanto at pag-aaral ng iskrip ng drama, Bulletin ng pagsusuri sa transaksyonal, 1968, V.7, Blg. 26, P.39-43

Inirerekumendang: