Mga Larong Sikolohikal

Talaan ng mga Nilalaman:

Video: Mga Larong Sikolohikal

Video: Mga Larong Sikolohikal
Video: LARO NG LAHI - Mga tradisyunal na Larong Pinoy 2024, Mayo
Mga Larong Sikolohikal
Mga Larong Sikolohikal
Anonim

May-akda: Kirill Nogale

Ang buhay at aktibidad ng tao ay natatanging proseso na may maraming mga tampok. Ang isang tao ay ipinanganak, mayroon nang ilang mga predisposisyon, hilig, kakayahan. Ngunit upang ang kanyang pakikipag-ugnayan sa labas ng mundo at lipunan ay maging mas epektibo at mabunga, ang isang tao ay kailangang "pagbutihin", "ibomba" ang kanyang sarili at ang kanyang pagkatao. At ang proseso ng pagpapabuti na ito ay nagsisimula mula sa mga pinakamaagang taon, ngunit hindi nagtatapos, maaaring sabihin ng isa, hindi kailanman, sapagkat, tulad ng sinasabi nila, walang limitasyon sa pagiging perpekto. Upang mabuo, pagsamahin at pagbutihin ang mga katangian ng isang tao, isang malaking bilang ng iba't ibang mga pamamaraan at kasanayan ang ginagamit ngayon. Ngunit pag-usapan natin, marahil, ang pinakatanyag at epektibo sa kanila - mga larong panlipunan at sikolohikal.

Sa pahinang ito maiintindihan natin kung ano ang pangkalahatang mga sikolohikal na laro, ano ang kanilang mga tampok at para saan sila. Narinig nating lahat nang higit sa isang beses na may mga laro para sa mga bata, para sa mga kabataan, para sa mga mag-aaral, para sa mga mag-aaral, maliit, malaki, gumaganap ng papel, negosyo. Maaari silang hangarin sa pagbuo ng anumang mga katangian, sa pagbuo ng mga kasanayan sa komunikasyon, sa rallying, atbp. Ang mga laro ay gaganapin sa mga kindergarten, paaralan, libangan kampo - ito ang mga laro ng bata. Ang mga laro ay gaganapin din sa mas mataas na mga institusyong pang-edukasyon, negosyo at malalaking kumpanya, ngunit ang mga ito ay mga laro na para sa mga matatanda, na madalas na kasama sa programa ng anumang mga pagsasanay at seminar. Mayroong kahit mga larong sikolohikal sa computer - ang mga ito ay tanyag sa ating panahon, kung saan halos lahat ay mayroong isang computer sa bahay o laptop. Kaya't ano ang dahilan na ang mga laro ay naging isang mahalagang bahagi ng buhay ng tao at naroroon sa halos lahat ng lugar nito? At anong mga laro ang maaari at dapat gamitin para sa iyong sarili? Ipinapakita namin ang mga sagot sa mga ito at maraming iba pang mga katanungan sa iyong mahalagang pansin.

Ano ang isang laro?

Ang pag-play ay isang uri ng aktibidad, na ang motibo kung saan ay hindi resulta, ngunit ang proseso mismo, kung saan naganap ang libangan at pag-asimilasyon ng anumang karanasan. Gayundin, ang paglalaro ang pangunahing uri ng aktibidad ng mga bata, kung saan ang mga katangian ng pag-iisip, pagpapatakbo ng intelektwal at pag-uugali sa nakapaligid na katotohanan ay nabuo, binago at pinagsama. Ang terminong "laro" ay ginagamit din upang mag-refer sa mga programa o hanay ng mga bagay para sa pagpapatupad ng mga aktibidad sa paglalaro.

Ang pag-aaral ng sikolohiya ng tao at mga sikolohikal na katotohanan ng kanyang buhay ay naging mas kawili-wili at mabisa kapag isinagawa sa pamamagitan ng mga aktibidad na interes ng mismong mananaliksik. At ang aktibidad na iyon, syempre, ay paglalaro. Ipinakita ang karanasan nang higit sa isang beses na ang mga larong panlipunan at sikolohikal ay tumutulong sa mga tao na seryosohin at malalim ang katotohanan ng sikolohikal na aspeto ng kanilang buhay.

Ang mga pagpapaandar ng aktibidad ng laro ay ang mga sumusunod:

  • Nakakaaliw - nakakaaliw, nagpapasaya;
  • Communicative - nagtataguyod ng komunikasyon;
  • Pagtatanto sa sarili - binibigyan ang isang tao ng pagkakataon na ipahayag ang kanyang sarili;
  • Play therapy - tumutulong upang mapagtagumpayan ang iba't ibang mga paghihirap na lumitaw sa buhay;
  • Diagnostic - pinapayagan kang makilala ang mga paglihis sa pag-unlad at pag-uugali;
  • Pagwawasto - pinapayagan kang gumawa ng mga pagbabago sa istraktura ng pagkatao;
  • Pakikisalamuha - ginagawang posible na isama ang isang tao sa sistema ng mga ugnayang panlipunan at nag-aambag sa paglagom ng mga pamantayan sa lipunan.

Ang pangunahing uri ng mga sikolohikal na laro at ang kanilang mga tampok

Ang mga laro ay maaaring negosyo, posisyonal, makabago, pang-organisasyon at pang-edukasyon, pagsasanay, pang-organisasyon at kaisipan, pang-organisasyon at aktibidad, at iba pa. Ngunit pa rin, maraming mga pangunahing uri ng mga sikolohikal na laro.

Mga shell ng laro. Sa ganitong uri ng mga laro, ang laraw ng laro mismo ay ang pangkalahatang background laban sa kung saan nagaganap ang solusyon ng mga problemang pang-unlad, pagwawasto at sikolohikal. Ang nasabing aktibidad ay nag-aambag sa pagpapaunlad ng pangunahing mga katangian ng pag-iisip at proseso ng pagkatao, pati na rin ang pag-unlad ng pagmuni-muni at pagmuni-muni sa sarili.

Mga laro sa tirahan. Sa mga laro-tirahan, ang pagbuo ng puwang ng laro, ang pagtatayo ng mga pakikipag-ugnay na interpersonal sa loob nito at ang pag-unawa sa mga personal na halaga, nagaganap nang isa-isa at magkakasama sa isang pangkat ng mga tao. Ang ganitong uri ng mga laro ay bubuo ng aspeto ng pagganyak ng pagkatao ng isang tao, ang sistema ng kanyang mga halaga sa buhay, personal na kritikalidad; ay nagbibigay-daan sa iyo upang malayang bumuo ng iyong mga aktibidad at relasyon sa iba; nagpapalawak ng pag-unawa sa damdamin at karanasan ng tao.

Mga larong drama. Ang mga laro sa drama ay nag-aambag sa pagpapasya sa sarili ng kanilang mga kalahok sa ilang mga sitwasyon at upang mapabuti ang pagpili ng halaga-semantiko. Ang motivational sphere, ang sistema ng mga halaga sa buhay, ang pagpayag na pumili, ang kakayahang magtakda ng mga layunin, at ang kasanayan sa pagpaplano ay umuunlad. Ang mga tampok ng pagmuni-muni at pagmuni-muni sa sarili ay nabuo.

Mga laro sa proyekto. Ang mga laro sa proyekto ay nakakaapekto sa pagbuo at pag-unawa sa mga instrumental na gawain ng isang tao, na nauugnay sa pagbuo ng mga aktibidad, ang nakamit ng mga tiyak na resulta at ang sistematisasyon ng sistema ng mga ugnayan sa negosyo sa iba. Ang mga kasanayan sa pagtatakda ng mga layunin, pagpaplano at ang kakayahang iakma ang mga aksyon sa mga tiyak na kundisyon ay binuo. Ang mga kasanayan sa pagsasaayos ng sarili ay nabuo, personal na pagiging kritikal at ang kakayahang maiugnay ang kanilang mga aksyon sa mga kilos ng ibang tao na nabubuo.

Ang mga uri ng mga sikolohikal na larong ipinakita sa itaas ay maaaring gamitin parehong malaya at kasabay ng iba. Ang mga paglalarawan na ibinigay sa amin ay ang pinaka-pangkalahatan at nagbibigay lamang ng isang mababaw na ideya ng mga sikolohikal na laro.

Ngayon ay bumaling kami sa pinaka-kagiliw-giliw na bloke - ang mga laro mismo. Susunod, isasaalang-alang namin ang ilan sa mga pinakatanyag at mabisang laro, at ang kanilang mga benepisyo sa kaunlaran at buhay ng tao.

Ang pinakatanyag at mabisang laro at ang kanilang mga benepisyo

Tatsulok na Karpman-Bern

Image
Image

Ang tatsulok na Karpman-Bern ay, upang maging tumpak, hindi kahit isang laro. Mas tiyak, isang laro, ngunit walang malay. Isang laro na nilalaro ng mga tao nang walang pagkakaroon ng kaunting ideya na sila ay naging kasali rito. Ngunit, dahil sa ang katunayan na ang kababalaghang ito ay umiiral, dapat itong banggitin.

Ang tatsulok na ito ay isang pinasimple na modelo ng sikolohikal na manipulasyong nagaganap sa halos lahat ng mga larangan ng buhay ng isang tao: pamilya, pagkakaibigan, pag-ibig, trabaho, negosyo, atbp. Ang ugnayan ng mga tungkulin na lumitaw sa proseso ng mga ugnayan ng tao ay inilarawan ng American psychotherapist na si Stephen Karpman, na nagpatuloy sa mga ideya ng kanyang guro, ang American psychologist na si Eric Berne. Ang ugnayan na ito, sa kondisyon na bubuo ito ayon sa "pattern" ng tatsulok na ito, ay mapanira mismo at nakakaapekto sa mga taong nakikilahok sa tatsulok na ito, na labis na negatibo.

Kasi ito ay isang tatsulok, mayroon itong tatlong panig: isang taong kumikilos bilang isang biktima ("Biktima"), isang tao na nagbibigay ng presyon ("Aggressor") at isang taong nakikialam sa isang sitwasyon at nais na tumulong ("Tagapagligtas").

Karaniwan itong nagiging ganito: isang problema o mahirap na sitwasyon sa buhay ang lumitaw sa pagitan ng dalawang tao. Kaya, ang "Aggressor" at "Biktima" ay lilitaw. Ang "biktima" na naghahanap ng solusyon sa problema ay lumiliko sa isang third party - ang taong naging "Tagapagligtas". Ang "Tagapagligtas", dahil sa kanyang kabaitan, kamalayan, o anumang iba pang kadahilanan, ay nagpasiyang tulungan at payuhan ang isang bagay. Ang "Sakripisyo" ay sumusunod sa payo at kumikilos alinsunod sa payo ng "Tagapagligtas." Bilang isang resulta, ang payo ay humahantong lamang sa isang paglala ng sitwasyon at ang "Tagapagligtas" ay ang matinding - siya ay naging "Biktima", ang "Biktima" - ang "Aggressor", atbp. Paminsan-minsan, bawat isa sa atin ay gumaganap ng papel ng isa sa mga panig ng tatsulok na Karpman-Bern. Ang tatsulok mismo ay madalas na nagiging sanhi ng malalaking pagtatalo, kaguluhan, kaguluhan, atbp.

Upang makilala mo nang detalyado ang Karpman-Bern triangle, alamin ang mga tampok nito at makita ang mga nakalarawang halimbawa na nauugnay sa aming pang-araw-araw na buhay, maaari mong bisitahin ang Wikipedia.

Ngayon ay diretso kaming dumidirekta sa mga laro na mayroong isang seryosong aspetong sikolohikal. Ang mga larong ito ay sadyang inayos ng mga tao, kapwa may hangaring manalo / manalo, at may layuning magbigay ng isang tiyak na impluwensya sa pagkatao ng isang tao. Ang samahan at pakikilahok sa mga larong ito ay nagbibigay sa isang tao ng pagkakataong masaliksik nang mas malalim ang kakanyahan ng kanyang relasyon sa kanyang sarili at sa mga taong nakapaligid sa kanya. Ang unang laro na dapat nating isaalang-alang bilang sikolohikal ay ang larong "Mafia"

Mafia

Image
Image

Ang Mafia ay isang verbal role-playing game na nilikha noong 1986 ni Dmitry Davydov, isang mag-aaral sa Moscow State University. Inirerekumenda na i-play ito para sa mga taong higit sa 13 taong gulang. Ang pinakamainam na bilang ng mga manlalaro: mula 8 hanggang 16. Ang proseso ay tumutulad sa pakikibaka ng isang mas maliit na organisadong pangkat na may mas malaking organisadong isa. Ayon sa balangkas, ang mga residente ng lungsod, na pagod sa mga aktibidad ng mafia, ay nagpasyang ikulong ang lahat ng mga kinatawan ng kriminal na mundo. Bilang tugon, nagdeklara ng digmaan ang mga bandido sa mga mamamayan.

Sa simula, namamahagi ang nagtatanghal ng isang kard sa mga kalahok, na tumutukoy sa kanilang pagmamay-ari sa mafia o mga taong bayan. Ang laro ay nagaganap "sa araw" at "sa gabi". Ang mafia ay aktibo sa gabi, ang mga tao sa araw. Sa proseso ng pagpapalit ng oras ng araw, ang mafiosi at ang mga residente ng lungsod ay nagsasagawa ng kani-kanilang mga gawain, kung saan ang bilang ng mga manlalaro sa bawat koponan ay nagiging mas kaunti at mas mababa. Ang impormasyon tungkol sa mga kaganapan ay gumagabay sa lahat ng karagdagang mga aksyon ng mga kalahok. Ang laro ay isinasaalang-alang kapag ang isa sa mga koponan ay ganap na nanalo, ibig sabihin kapag ang lahat ng mga mamamayan ay "pinatay", o lahat ng mga tulisan ay "nabilanggo". Kung mayroong napakakaunting mga manlalaro, ang laro ay masyadong maikli, ngunit kung maraming mga manlalaro kaysa kinakailangan, mayroong pagkalito at pagkalito, at mawawala ang kahulugan ng laro.

Ang larong "Mafia", una sa lahat, ay batay sa komunikasyon: mga talakayan, pagtatalo, pagtataguyod ng mga contact, atbp., Na nagdadala nito sa pinakamalapit na buhay. Pagkatapos ng lahat, ang lahat ng mga katangian at katangian ng katauhan ng tao ay ginagamit at ipinakita sa laro. Ang sikolohikal na aspeto ng laro ay tulad na upang matagumpay na makipag-ugnay sa iba, ang isang tao ay dapat na subukang ilapat at paunlarin ang kanyang mga kasanayan sa pag-arte, ang regalong panghimok, pamumuno, pagbawas. Ang "Mafia" ay perpektong nagkakaroon ng pag-iisip ng mapanuri, intuwisyon, lohika, memorya, katalinuhan, teatrikalidad, impluwensyang panlipunan, pakikipag-ugnay sa koponan at marami pang ibang mahahalagang katangian sa buhay. Ang pangunahing sikolohismo ng larong ito ay kung aling pangkat ang mananalo. Pagkatapos ng lahat, ang isang koponan ay mafiosi na nakakakilala sa isa't isa, ngunit hindi sa anumang paraan na hilig na maglaro sa isang pagkawala para sa kanilang sarili at, saka, may pagkakataon na alisin ang mga taong bayan. At ang pangalawang koponan ay binubuo ng mga sibilyan na hindi magkakilala, na maaaring kumilos nang pinakamabisang sa pamamagitan lamang ng pakikipag-ugnay sa mafia. Ang mafia ay may mahusay na potensyal at isang mahusay na kasiyahan kapwa sa intelektwal at aesthetically.

Mga detalye ng larong "Mafia", mga panuntunan nito, madiskarteng at pantaktika na mga tampok at maraming iba pang detalyado at kagiliw-giliw na impormasyon patungkol dito, maaari mong makita sa Wikipedia.

Poker

Image
Image

Ang Poker ay isang tanyag na larong kard sa buong mundo. Ang layunin nito ay upang manalo ng mga pusta sa pamamagitan ng pagkolekta ng pinaka-kumikitang kumbinasyon ng apat o limang mga card para dito, o sa pamamagitan ng paggawa ng lahat ng mga kalahok na huminto sa pakikilahok. Ang lahat ng mga kard sa laro ay alinman sa ganap o bahagyang natakpan. Ang mga pagtutukoy ng mga patakaran ay maaaring magkakaiba - depende ito sa uri ng poker. Ngunit lahat ng mga uri ay magkatulad ang pagkakaroon ng mga kumbinasyon ng kalakalan at laro.

Upang maglaro ng poker, ginagamit ang mga deck ng 32, 36 o 54 na card. Pinakamainam na bilang ng mga manlalaro: mula 2 hanggang 10 sa isang mesa. Ang pinakamataas na card ay ace, pagkatapos hari, reyna, atbp. Minsan ang pinakamababang card ay maaaring isang alas, depende sa kumbinasyon ng card. Ang iba't ibang uri ng poker ay binubuo ng iba't ibang bilang ng mga kalye - mga pusta sa pag-ikot. Ang bawat kalye ay nagsisimula sa isang bagong pamamahagi. Sa sandaling maiharap ang mga kard, ang anumang manlalaro ay maaaring maglagay ng pusta o iwanan ang laro. Ang nagwagi ay ang isa na ang kombinasyon ng limang mga kard ay naging pinakamahusay, o ang isa na maaaring patalsikin ang iba pang mga manlalaro at mananatiling nag-iisa hanggang maihayag ang mga kard.

Ang sikolohikal na aspeto ng poker ay napakahalaga sapagkat gumaganap ng mahalagang papel sa mga taktika at diskarte ng laro. Ang mga galaw na ginagawa ng mga manlalaro ay batay sa kanilang mga kasanayan, ugali at ideya. Kaya, ang mga estilo ng mga manlalaro ay batay sa isang tiyak na batayang sikolohikal at isang salamin ng mga hangarin at takot ng mga tao, ang pag-unawa na nagbibigay ng ilang mga manlalaro ng kalamangan kaysa sa iba. Gayundin, ang istilo ng manlalaro ay isang mahusay na pagpapakita ng kanyang mga ugali ng character. Pagkatapos ng lahat, ang anumang personal na katangian, tulad ng alam mo, ay nakakaapekto sa pag-uugali ng isang tao at, dahil dito, ang kanyang pag-uugali sa laro at mga desisyon na ginagawa niya sa ilang mga kundisyon ng laro. Siyempre, ang poker ay isang laro ng pagkakataon na nilalaro para sa pera. At nang walang mga kasanayan sa paglalaro, ang isang tao ay may panganib na maging isang hindi maipaliwanag na sitwasyon. Ngunit kung maglaro ka ng poker nang walang pusta alang-alang sa pagsasanay, halimbawa, sa mga kaibigan, magiging mahusay na paraan upang mabuo at mahasa ang mga katangiang tulad ng intuwisyon, lohikal na pag-iisip, ang kakayahang "basahin" ang mga tao at takpan ang iyong mga hangarin, sikolohikal na katatagan, pagtitiis, tuso, pagkaasikaso, memorya at marami pang iba. Dapat pansinin na ang laro ng poker, bukod sa iba pang mga bagay, ay nagkakaroon ng pagpipigil sa sarili, taktikal at madiskarteng pag-iisip, pati na rin ang kakayahang magkaroon ng kamalayan sa mga motibo ng ibang tao. At ang mga katangiang ito na madalas ay kinakailangan para sa atin sa ating pang-araw-araw na buhay.

Ang mga detalye ng larong "Poker", mga panuntunan, diskarte at iba pang mga kagiliw-giliw na detalye ay matatagpuan sa Wikipedia.

Dixit

Image
Image

Ang Dixit ay isang associate game board. Binubuo ng 84 na nakalarawan na mga mapa. Maaari itong i-play ng 3 hanggang 6 na tao. Sa simula, ang bawat manlalaro ay tumatanggap ng 6 na card. Lahat ay pumalit. Ang isa sa mga kalahok sa laro ay idineklara na Storyteller. Kumuha siya ng isang kard at inilalagay sa harap niya upang hindi makita ang larawan. Pagkatapos ay dapat niya itong ilarawan sa isang salita, parirala, tunog, ekspresyon ng mukha o kilos na naiugnay niya sa larawan. Ang iba ay hindi nakikita ang card, ngunit kabilang sa kanilang mga kard ay hanapin nila ang pinakaangkop para sa paglalarawan ng Storyteller, at inilagay din nila ito sa mesa. Pagkatapos nito, ang lahat ng mga kard na ito ay nabago at inilalagay sa isang hilera, at ang mga manlalaro, na gumagamit ng mga token na may mga numero, ay dapat hulaan ang kard na orihinal na inilarawan ng Storyteller. Pagkatapos ihayag ng mga manlalaro ang lahat ng mga kard, bilangin ang mga puntos. Ang manlalaro na nahulaan ang kard ay nagpapalipat ng kanyang piraso. Kapag natapos na ang lahat ng mga kard, tapos na ang laro. Ang nagwagi ay ang may pinakamaraming puntos.

Ang larong "Dixit" ay mayroong maraming mga tampok, isa na rito ay ang mga asosasyon ay hindi dapat maging sobrang simple, hindi masyadong kumplikado, dahil kung gayon ang kard ay magiging napakadali o napakahirap hulaan. Ang laro mismo ay isang mahusay na tool para sa pag-unlad ng analytical at associate na pag-iisip, intuwisyon, pantasya, katalinuhan at iba pang mga katangian. Sa panahon ng laro, natututo ang mga kalahok na makaramdam ng ibang mga tao, maunawaan ang mga ito nang walang mga salita at ipaliwanag sa parehong paraan. Maaari nating sabihin na, bukod sa iba pang mga bagay, nabuo din ang mga kasanayan sa mabisang di-berbal na komunikasyon. Ang laro ay napaka-kagiliw-giliw at palaging nagaganap sa isang positibo at palakaibigan na kapaligiran.

Maaari kang matuto nang higit pa tungkol sa larong "Dixit" at ilan sa mga tampok nito sa Wikipedia.

Imaginarium

Ang Imaginarium ay isang analogue ng larong Dixit. Sa loob nito, kailangan mo ring pumili ng mga samahan para sa mga larawan ng iba't ibang kahulugan. Ang mga patakaran ng laro ay kapareho ng sa Dixit: ang isang manlalaro (ang Tagwento) ay pipili ng isang kard at inilalarawan ito gamit ang mga samahan. Ang natitirang mga manlalaro ay pumili ng isa sa mga pinakaangkop na kard mula sa kanilang mga sarili, at ilagay ito sa mesa. Pagkatapos nito, ang lahat ng mga kard ay shuffled, at ang player ay nagsisimula upang hulaan ang mga ito.

Ang larong "Imaginarium" ay hindi sa anumang paraan mas mababa sa prototype nito at may labis na kapaki-pakinabang na epekto sa pag-unlad ng maraming mga katangian ng pagkatao ng tao, lalo: bumubuo ito ng katalinuhan, pag-iisip ng pantukoy, intuwisyon, imahinasyon, at pantasya. Pinapagana ng laro ang pagkamalikhain, ang kakayahang maunawaan nang maunawaan ang iba, sa bawat posibleng paraan ay nakakatulong upang mapabuti ang mga kasanayan sa komunikasyon at madagdagan ang bisa ng komunikasyon.

Maaari kang maging pamilyar sa isang mas detalyadong paglalarawan ng laro ng Imaginarium sa website ng Mosigra.

Aktibidad

Image
Image

Ang "Aktibidad" ay isang sama-sama na laro kung saan kailangan mong ipaliwanag ang mga salitang nakasulat sa mga kard. Mayroong 440 cards sa laro na may anim na gawain bawat isa. Ang pamantayang itinakda ay dinisenyo para sa mga taong higit sa 12 taong gulang. Ngunit may mga pagpipilian na "Para sa mga bata" at "Para sa mga bata". Ang minimum na bilang ng mga manlalaro ay dalawa. Ang maximum ay halos walang limitasyong. Maaari mong ipaliwanag ang mga salita gamit ang mga ekspresyon ng mukha, larawan o magkasingkahulugan na salita. Mayroon ka lamang isang minuto upang ipaliwanag kung ano ang nakatago. Mayroong mga indibidwal na gawain, ngunit may mga pangkalahatang gawain. Dapat ilipat ng mga manlalaro ang mga piraso sa paligid ng game card. Ang unang koponan na naabot ang linya ng tapusin ay nanalo. Sa proseso, maaari ka ring pumili ng mas mahirap o mas simpleng mga gawain. Para sa isang mas mahirap na gawain, maraming puntos ang ibinibigay.

Ang larong "Aktibidad" ay perpekto para sa pagpapahinga at masaya na pampalipas oras, at perpektong ito ay pinasasaya ka. Ang "Aktibidad" ay bubuo ng madiskarteng pag-iisip, talino sa isip, imahinasyon, ang kakayahang magtrabaho sa isang koponan, intuwisyon, mga kasanayang analitikal. Itinataguyod ng laro ang pagsisiwalat ng potensyal at binibigyan ang bawat tao ng pagkakataon na ipahayag ang kanilang sarili mula sa ganap na magkakaibang panig. At isang maraming taktikal na mga pagkakataon at pag-uugali na higit na nag-aambag dito. Parehong mga bata at matatanda ay makakakuha ng maraming kasiyahan at positibong emosyon mula sa larong ito.

Maaari mong basahin ang isang mas detalyadong paglalarawan ng larong "Aktibidad" sa website ng Mosigra.

Monopolyo

Image
Image

Ang monopolyo ay isa sa pinakatanyag na pang-edukasyon na board game sa buong mundo. Genre ng laro: diskarte sa ekonomiya. Minimum na bilang ng mga manlalaro: dalawa. Ang kakanyahan ng laro ay upang makamit ang katatagan ng ekonomiya para sa iyong sarili at pagkalugi para sa iba pang mga manlalaro na gumagamit ng panimulang kapital. Ang paunang halaga para sa bawat manlalaro ay pareho. Nagpalit-palitan ang mga manlalaro ng paggalaw sa patlang ng paglalaro sa pamamagitan ng paghagis ng isang mamatay. Ang nagwagi ay ang kumita ng pinakamaraming pera. Nagtatapos ang laro kapag nalugi ang isang tao o kapag huminto ang ATM sa pag-dispensa ng mga bill at luck card.

Ang laro na "Monopolyo" ay nanatili ang katanyagan nito sa gitna ng isang malaking bilang ng mga tao sa loob ng maraming taon. Una, perpektong ito ay nagagalak at nagbibigay ng maraming positibong damdamin. Pangalawa, ang laro ay bumubuo ng isang kultura ng komunikasyon, salamat sa malapit na pakikipag-ugnayan ng mga kalahok sa bawat isa. Pangatlo, sa kurso ng laro, ang pagbubuo ng entrepreneurship at literacy sa pananalapi ay bubuo, kaalaman sa matematika, lohikal at madiskarteng pag-iisip, at isang pakiramdam ng mga taktika ay napabuti. Hindi mahalaga ay ang katunayan na ang larong "Monopoly" ay nagsasanay ng memorya, nagkakaroon ng pansin, at naghahayag din ng mga pagkahilig sa pamumuno, kalayaan, responsibilidad at pagnanasa ng isang tao na maging master ng kanyang sariling buhay. Bilang karagdagan dito, nabubuo ang mga katangiang tulad ng kakayahang maghintay, pasensya, tiyaga, at kalmado.

Matuto nang higit pa tungkol sa Monopolyo sa Wikipedia.

Iba pang mga laro

Ang mga laro na maikling binanggit namin ay hindi talaga kakaiba, ngunit maaari silang ligtas na tawaging karapat-dapat na mga halimbawa ng ilan sa mga pinakamahusay na larong sikolohikal. Ang direksyon at anyo ng mga sikolohikal na laro ay maaaring maging ganap na magkakaiba. Ang pangunahing bagay ay upang mahanap ang pinaka-kagiliw-giliw na laro para sa iyong sarili at simulan lamang itong i-play. Mas mabuti pa, subukan ang lahat ng mga laro. Ito, sa parehong oras, ay magkakaroon ng positibong epekto sa marami sa iyong mga personal na katangian, at tutulong sa iyo na magpasya kung aling uri ng mga laro ang pinakaangkop para sa iyo nang personal.

Bilang suplemento, mayroong ilang higit pang mga laro na maaari mong master. Ito ay isang kahanga-hangang laro "Telepathy", ang pangunahing pokus ng kung saan ay ang kaalaman sa sarili, kamalayan sa sarili at pag-unlad ng kanilang mga nakatagong kakayahan. Mayroong isang kahanga-hangang laro na tinatawag na "The Lost Storyteller" para sa pagpapaunlad ng mga kasanayan sa pakikinig at pagkaasikaso. Sa pamamagitan ng paraan, nakakaapekto rin ito sa mga interpersonal na ugnayan. Ang isang mahusay na laro ng pagtitiwala at pag-unawa ay "Barya". Mayroon ding isang malapit na pakikipag-ugnayan ng mga kalahok, na nagpapahintulot sa kanila na pag-aralan nang mas malalim ang mga sikolohikal na katangian ng bawat isa. Ang kategorya ng mga nasabing laro ay maaari ring isama ang mga larong "Homeostat", "Docking", "Rank", "Choice" at iba pa. Madali kang makakahanap ng impormasyon tungkol sa mga ito at maraming iba pang mga kagiliw-giliw na sikolohikal na laro sa Internet. Sa pamamagitan ng paraan, tungkol sa Internet: ngayon, isang malaking bilang ng mga napaka-kagiliw-giliw na mga laro sa computer at online na binuo na may binibigkas na sikolohikal na pokus. Maaari mong makita ang mga larong ito sa mga tindahan ng computer o i-download ang mga ito mula sa Internet. Ang mga magagandang laro na naka-install sa iyong computer sa bahay ay laging nagbibigay ng kontribusyon sa isang mas lundo at palakaibigang kapaligiran sa iyong tahanan. Maaari mong palaging alisin ang iyong isip sa iyong pang-araw-araw na gawain sa pamamagitan ng paglalaro, halimbawa, online na monopolyo. At magiging kawili-wili at kasiyahan para sa iyong mga anak na panoorin kung paano ka maglaro at lumahok sa proseso mismo. Naturally, may mga pang-edukasyon na online na laro para sa mga bata, na kung saan ay isang kasiyahan na maglaro. Maghanap sa Internet para sa isang bagay na angkop, at tiyak na makakahanap ka ng isang kapaki-pakinabang na pagpipilian para sa iyong sarili at sa iyong mga mahal sa buhay.

Ang mga laro bilang isang paraan ng mabisang impluwensyang sikolohikal, tulad ng nabanggit kanina, ay nakakita ng aplikasyon sa iba't ibang larangan ng aktibidad ng tao. Ang isang tao ay nagsisimulang maglaro mula sa isang napakabatang edad - sa bahay kasama ang kanyang mga magulang, sa kindergarten kasama ang iba pang mga bata. Pagkatapos ay nahaharap tayo sa iba't ibang mga laro sa junior at senior grade ng paaralan, instituto, unibersidad. Sa karampatang gulang, napapaligiran din tayo ng mga laro, ngunit ang mga ito ay mga laro na para sa mga matatanda. Sa tulong ng mga nasabing laro, ang mga taong nagsusumikap para sa tagumpay at pagpapabuti ng sarili ay nagkakaroon ng kanilang kalakasan at nagtatrabaho sa mga mahina. At ito talaga ang nagpapalakas sa kanila at mas umunlad na mga personalidad, pinapataas ang kanilang kahusayan at pagiging epektibo, ginagawang mas malalim at mas maayos ang pakikipag-ugnayan sa labas ng mundo at ng kanilang mga sarili.

Hindi mo dapat napapabayaan ang pamamaraang ito ng pagpapaunlad ng sarili. Maglaro ng mga laro, baguhin ang mga ito, lumikha ng iyong sarili. Kumuha ng mga laro para sa iyong sarili at gawin silang bahagi ng iyong buhay. Kaya't maaari kang laging nasa proseso ng pag-unlad. At ang proseso ng personal na paglago mismo ay hindi kailanman magsawa sa iyo at magpapatuloy na maging kawili-wili at kapanapanabik.

Nais naming tagumpay sa landas ng pagpapabuti ng sarili at pag-aaral ng sikolohiya ng tao!

Inirerekumendang: